聊一聊Odd Taxi的演出

本来我觉得认为演出好不好是一个很个人的问题,也没有必要过多对他人的看法评头论足,但是看到有人评价本片演出”不在及格线上“,还是按捺不住想为本片和制作组辩白几句;

首先我认为这个片的演出是有其独特的风格在的,前中期以计程车为主要舞台展开剧情的前提下就注定了它片中的大部分台词量来自于计程车这个小空间内的对话,在这些场景下,不同于很多其他动画的是,对话而非画面才是其进行表达的主要途径。演出的重心在于如何设计分镜引导观众的焦点,如何准确传达说话人的情绪与性格,如何搭配剧伴渲染氛围,如何综合各个要素完整达到叙事目的,而非所谓地搞一些“花里胡哨的演出”来单纯地使画面更复杂,毕竟更简单直白的设计可以引导观众更注重对话本身;而只要稍微多留意剧中的对话台词,不难发现制作组在如何使台词风趣诙谐同时又能兼顾叙事任务方面是下了大功夫去打磨的,在台词本身的完成度如此之高的条件下, 制作组选择的这样偏沉闷直白而又带点诙谐的演出风格我认为是比较合适的;另一方面,这样的风格与本片渲染的一个压抑而暗流涌动的都市悬疑的故事背景也是非常契合的; image.png

话再说回来,简单直白的演出风格就意味着演出做的工作真的少吗?我认为不是。完结后再来细数本片的一些演出片段:动作戏方面确实是十分贫弱;但在说演出拉胯的人最爱提的神态和演技方面,我认为是绝对不弱的:以田中这个角色为例,巨大的眼睛里布满血丝嘴角微张目光呆滞,这个形象一下子就能精确地传达到这个角色深受某事困扰、极其不稳定的精神状态,你不能因为田中从四集往后基本都是这样一个形象就说片子的演出不行;再说一直没什么表情变化的小户川,看过就知道花江夏树也是刻意将其声音维持在一个比较平淡低沉、波澜不惊的声线,更多的是表现小户川本人的个性特征,而像小偶像、白川等人物,虽然动物脸可以被人辨识的表情元素不太多,但制作组也积极运用了耳朵、体态、姿势等搭配表情来进行情绪的传达,最终的效果我认为也是完全到位的;而像智人组合二人身影在橱窗上的重叠、最终话用落水的蒙太奇串起各个角色的故事与改变等等非常艺术化的演出都不用吹了,这些属于是任何一个观众看了之后都会体会到的好; image.png

说到这里就必须再说一下我认为这个片最大的特点和表达上的侧重点,那就是它着重摹刻的一种现实感。这番里的人物在动物的外表下,除了几个小偶像实际上基本都是三四十岁的中年大叔和阿姨,背景也是设定在现代的东京,而不是爆燃爆萌爆中二的某二次元奇幻世界,所以这里边的角色不可能会有类似45°前倾手指嘴角微微笑或者双手举高跳起来高喊一库贼之类的举动,小户川、刚力、阴沟等等正常的社会人本身自然的神态就是相对克制的,而一个都市现实背景的动画里要是出现了什么非常炫酷起飞吊炸天的镜头那才是真的违和; image.png

而nbht这人拿来带节奏的和漫画的对比我认为是非常不负责任的 :首先,动画和漫画是截然不同的两种艺术体裁,后者追求特写的表现力,而前者更多的是连续画面的表达,漫画里传递信息的只有静止画面和一小点文字,以动画脚本这么高密度的台词,漫画要表达相同的意思,一格比动画包含更多信息量是理所应当的事情;再者,现在回看所谓白川的特写,一股阴谋论者的味道,是不是用力过于猛了点?对小户川面部肌肉和口腔动态的描绘,除了炫技之外假设真的放到动画里相比原版真的有什么表达上的优势吗? image.png

私以为:能统合好各个要素准确而生动地向观众传达好故事及情感的演出就是好的演出,而绝不能单看原画有多精致复杂炫酷或者镜头运动有多新奇流畅。除开以上说过的部分,这片的分镜、叙事节奏、剧伴等等我认为也都是非常舒服的。翻过P.I.C.S官网的就能发现,这家制作公司的履历非常厚实,做过非常多的Live编排/视频/影片/3D和平面设计,各种大奖拿了一箩筐,这样一个在三次元创作领域经验丰富且实力雄厚的公司转而做动画,除了流程相关的内容可能不熟悉外,其他动画行业和影视行业相通的部分的经验值(就比如我以上说到的分镜、叙事手法、配乐等)那都是能自带继承的。而现在回顾这13话,每一个人物都塑造得立体而有特点,每一条故事线中人物的转变与成长都显得合理而能触动人心,将一部文字的原案通过音乐/画面/叙事的表达转变为如今这样一部高完成度的动画,做到这一切的奇巧计程车的演出,我认为它是优秀的,再怎么严苛那至少也是远高于近年业界平均水平的,说它不合格那肯定远失偏颇了。动作戏的弱点客观存在,但是那两段很短的动作戏的贫弱我认为对整体表达的作用是很有限的,仓库门口那段个人认为就是隔着门播一段嗯嗯啊啊我觉得都能达到效果,所以抓住这两段否定全片的演出是肯定不可取的。

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